Notification

×

Mahasiswi Lampung Kembangkan Media Pembelajaran Berbasis Android

29 June 2015 | 9:25 PM WIB Last Updated 2015-06-29T14:25:49Z
ilustrasi

LAMPUNG - Keinginan untuk membuat aplikasi permainan yang mengandung unsur edukasi, membuat mahasiswi Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya Lampung, Aulia Hasanah, merancang aplikasi 'Mari Belajar' berbasis android bagi anak usia dini.

Menurut mahasiswi Jurusan Teknik Informatika ini, di Bandar Lampung, Minggu (29/6), 'Mari Belajar' merupakan perangkat lunak media pembelajaran untuk anak usia dini dimulai usia 3 sampai 5 tahun. Perangkat lunak (software) ini berisi pengenalan huruf, angka, warna, hewan, dan benda yang disertai dengan output suara.

"Anak usia dini dapat menggunakan program ini memakai smartphone android. Materi yang terdapat pada aplikasi ini berupa pengetahuan dasar, seperti huruf A sampai Z, angka 1 sampai 10, macam-macam warna, hewan, dan benda," katanya.

Selain itu juga disertai dengan soal pada masing-masing materi sebagai games sekaligus untuk mengetahui pemahaman anak. Menurut gadis kelahiran Metro ini, saat ini perkembangan teknologi terutama smartphone, tablet, ipad dan sebagainya menjadi sangat populer.

Tidak hanya orang dewasa, anak-anak juga sering menggunakannya. Namun aplikasi yang tersedia untuk anak usia dini masih didominasi dengan games yang tanpa menyertakan edukasi, seperti dilansir Republika.

"Aplikasi Mari Belajar diharapkan dapat menjadi alternatif yang dapat digunakan sebagai games edukasi untuk membantu anak dalam belajar, menambah pengetahuan, dan meningkatkan pola pikir kreatif," kata Aulia.

Wanita kelahiran 16 November 1993 ini menerangkan, program ini dibangun menggunakan Adobe Flash CS6 dengan bahasa pemrograman Java dan action script 3 sebagai user interface.

Aplikasi ini memiliki tampilan yang menarik serta dilengkapi dengan backsound dan video, sehingga aplikasi ini dapat digunakan sebagai strategi belajar yang tidak membosankan bagi anak. Software ini merupakan hasil karya Aulia yang disusun pada Skripsinya di Fakultas Ilmu Komputer. (*)